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第3章 没什么存在感的日志系统

猎人这个阶段待了三年,林克已经沉淀了很久,这些年,靠着狩猎小型怪物和采集野外的道具素材,他有了不少积蓄。

  最主要的是,那些小型怪物的肉他已经有点吃腻了。

  加上食用小型怪物带来的身体素质提升已经很小,这都半个月了,才加了0.01的体质属性。

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  林克决定放弃繁杂的采集任务,去狩猎大型怪物。

  提起狩猎,现代的人类会想到什么呢?

  是古时候拿着猎弓,穿越丛林追捕猎物的场景,还是拿着枪械的现代人,走进大草原狩猎野生动物的镜头?

  狩猎作为一种古老的人类活动,历经数千年的演变,如今已经不再是单纯的捕猎行为,而是一种融合了文化、生态、科技等多方面元素的综合活动。

  它起源于人类历史的早期,当时的古人为了生存,追逐野兽,获取食物。

  早期的狩猎活动都是基于生存的需求,古人通过观察动物的生活习性,制造合适的工具,如石制、木制的武器,来捕猎动物。

  随着人类社会的发展,狩猎活动也逐渐从生存手段转变为一种文化、一种生活方式。

  伴随时代的演变,现代狩猎的工具和技术相比古代有了翻天覆地的变化。

  当然,那些为了娱乐效果,拿把小刀玩滑铲的不算,那不叫狩猎,叫送外卖。

  抛开送外卖的不谈。

  在这个满是怪物的世界中,经过多年的发展,猎人狩猎用的武器种类繁多,品种不一。

  它们有的以力量为主,比如追求一击致命的大剑、大锤;有的以敏捷为主,靠着游走闪避不断消减怪物体力的双刀、片手,还有依靠技巧和勇气才能使用的太刀。

  这些武器各具特色。

  首先,是力量至上的大剑与大锤。

  它们以其庞大的体积和沉重的重量着称,一般都需要强大的力量才能挥舞自如。

  在战斗中,大剑与大锤往往能够凭借巨大的重量发出强大的攻击力,给怪物造成致命的一击。

  正如古人所说:“力拔山兮气盖世”,力量型的武器代表着勇往直前的信念,使用者需要有强大的力量和过人的体力,才能将它们的优势发挥到极致。

  与力量型武器相对的是敏捷灵活的双刀与片手。

  它们体积较小,重量较轻,便于使用者快速移动和闪避。

  双刀和片手在战斗中注重的是速度和连续攻击,通过快速地挥舞和舞动,不断消减怪物的体力,最终取得胜利。

  这两种武器需要使用者具备极高的敏捷性和灵活性,以及出色的战斗技巧。

  “天下武功,唯快不破”,敏捷型的武器代表着灵活多变的战术,使用者需要有高超的技艺和敏锐的洞察力,才能将它们的优势发挥到极致。

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