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不过他关注的重点不是战士的装备,而是对方扛怪时的一些细微动作。
......
前面有说过,《九州》的一些伤害与玩家的出击手法有关联,能触发重点打击。
反之对于防守,其实也有设计。
最典型的就是通过完全躲避,来触发对方的未命中。
当然,完全躲过去的概率是比较低的。
大多数情况下,是靠着部分躲避来触发“偏斜”(不饱和伤害)。
李易上辈子对于偏斜的应用,还算是相当不错。
这里面的关键,就是借助于其它技能实施时的连带动作,来顺带进行。
而不是特意去躲!
这样太明显,容易被看穿。
视频里的这个战士,可能是学习散打之类后的自带习惯。
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