的,但在这里先搞出框架并不难。
毕竟,开发者们之间很多东西是需要互相协商的。
比如.......我设计的怪物开场高防状态是多长时间,走机制的无敌状态是多长时间,破防的输出时期又是多长时间。
这些副本的进行周期是一定要围绕着整个游戏的攻坚环节来设计的。
配乐,自然是要围绕着这些东西设计。
而不是自由发挥。
时间上,这种游戏音乐,往往要求很严格。
经常会在怪物爆发的时候来一波强烈的压迫感爆发,然后在玩家反击的时候,来一波激燃的片段。
提升游戏感。
最先到达办公室,李少杰打开属于自己的电脑。
然后就开始了玩游戏。
是的。
脱坑已久,回顾一下剧情。
打开游戏,看着85级的账号,一身魔战四等一的残次品剑神,微微一笑,删除账号。
少壮不努力,后跳带剑气。
还是需要起一个强有力的死灵术士。
暗精灵,大长腿,尖耳朵。
平时和老婆也不是没.......咳咳咳。
......
如此,三天便慢慢过去。
很快,工作室里便迎来了工作人员们。
相互介绍过后,便该正式开始工作了。
“李,你看看这个文本。”
剧情策划递过来一叠文件。
李少杰接过。
这便是新版本扩张的剧情。
【普雷·伊西斯】
在DNF的背景中,有一个宇宙的创世神。
伟大的意志卡罗索。
而这个创世神,将自身的“暗”分离了出去,这些暗,诞生了众神。
时光流转,不满卡罗索,爆发战争。
然后被卡罗索给按了。
众神陨落。
但经过人为的“造神”,这些暗再次苏醒,成为了十二个贝亚娜斗神。
然后又被卡罗索给按了。
但此时,出现了第十三个“暗”。
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也引发了后续的一系列剧情。
后来,这些“暗”,逐渐找到了适合自己生活的星球。
这些散布于各个世界,各个星球的暗,又汇聚于魔界。
被称为“使徒”。
每一次更新大版本,剧情都是围绕这些完全不同世界的“神”来进行的,特色鲜明各有故事的使徒们,也正是剧情党们最喜欢的设定。
......
这一次的背景故事中,涉及到的,便是第三使徒。
被誉为【常年漂浮于空中】的“天骄”,伊西斯·普雷。
金色的星球泰波尔斯,是普雷的故乡。
这个星球上,生活着的生物,都拥有美丽的翅膀,与遨游天际的能力。
普雷,是飞的最高的,是司掌天空,生命,白昼,阳光的唯一神。
是降临大海的太阳。
而这次游戏关底的boss,便是普雷的阴暗面。
原本是一体双魂双生子的伊西斯。
伊西斯,司掌着死亡,夜晚,黑暗。
这也让他在其他生物的眼中,成了“恶”的化身,是恐惧的源头。
原本,两人一体,才是真正的完整。
伊西斯·普雷。
因为光与暗,生命与死亡,白昼与夜晚,规则的运转与轮回本就该是平衡的。
但生物们追捧光明生命,厌恶黑暗死亡,却让本是一体双魂的伊西斯走入了牛角尖。
【我们原本不应该是一样的么?凭什么他们更热爱你?】
伊西斯“普雷你宁有种乎”了。
看伊西斯不老实,普雷便将伊西斯分离出来,然后揍了一顿,给按在地下令其沉睡。
结果,过度追求光明,生命远离死亡。
最终导致的毁灭反而更加严重。
就在这时,普雷来到了魔界,成为了使徒。
伊西斯苏醒,并且打算东山再起。
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